Top 10 cartas favoritas de Renascer De Zendikar para commander
E chegamos agora a ultima coleção válida no standard do ano! e acredito que pra muitos a mais aguardada de todas (e pra mim a mais decepcionante).
Nossa Gabriel, mas porque decepcionante?
Bom, quando tivemos Zendikar original, la em 2009. eu gostei bastante da pegada do plano e de toda a ideia de aventura e tal. Alem de todas as interações com terrenos e afins. Logo depois disso em Rise Of The Eldrazi tivemos, obviamente, os eldrazis que deram uma boa mexida no jogo como um todo e até hoje causam problemas nas mesas de cozinha do commander.
E com o anuncio de Zendikar rising eu esperava algo parecido (não os Eldrazi, pq ja tinham falado que eles não iam voltar). Mas esperava mais cartas com interação de terreno e mais cartas que pudessem interagir bem com o resto das coleções do Standard.
E infelizmente não foi isso que tivemos. Claro. tivemos Bastante criaturas com Landfall (criaturas que tem algum efeito quando um terreno entra em campo) e uns terrenos interessantes, mas ZNR ficou muito focada na mecanica de grupo (ou party em ingles). E na minha opinião essa mecanica não combina em nada com o resto do jogo. Seja em Standard ou não.
Ah Gabriel, mas ta melhor que Battle For Zendikar, aquela coleção foi ruim.
É o que dizem mesmo, mas eu tava bem afastado do Magic nessa epoca por isso não comento sobre.
Antes de tudo, vamos a algumas explicações sobre a lista:
-Eu ranqueei as cartas pelo meu favoritismo. ou seja, a carta meio fraca que eu gostei mais vai estar acima de uma carta que pode ser mais forte mas que eu não gostei tanto.
- A lista é minha preferência, portanto se tal carta não apareceu provavelmente é porque ela não se encaixa no meu estilo de jogo atual/estratégia.
- Como se vê no titulo, as cartas estão relacionadas ao Commander. portanto se a carta é excelente no modern ou pioneer mas não muito legal no Commander, você não vai ver ela aqui.
Sem mais delongas. vamos a lista:
Numero 10: Monumento Esquecido (Forsaken Monument)
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| Eu nunca imaginei que teria uma carta pra Breya nessa coleção |
Aqui está um tipo de carta que eu não achei que sairia em Zendikar: Cartas que se importam com artefatos/mágicas incolores. Ok, eu sei que Zendikar sempre foi muito atrelada aos Eldrazi e eles quase sempre são incolores. Mas desde que falaram que não ia ter Eldrazi nessa coleção, eu não esperava uma carta pra isso por aqui, muito menos tão boa quanto essa, Monumento esquecido é uma maquina fortíssima pra Deck Artefato/colorless. Suas criaturas ter +2/+2, suas permanentes gerarem um adicional (tipo Sol Ring gerar 3 manas ou Dínamo Dos Thran gerando 4 manas. aiii) e alem disso cada mágica incolor te dar 2 de vida são todos efeitos que por si só poderiam custar 5 manas, Nesse caso aqui os 3 custam 5 manas.
Artefatos são conhecidos por reduzirem seu proprio custo, encher a mesa e causar um estrago seja batendo ou fazendo maldades (cof cof, Urza, cof, cof). com isso em campo, qualquer ficha 1/1 se torna uma puta ameaça no campo. Qualquer pedra de mana se torna no minimo 2x mais perigosa. Não tem como dizer que essa carta não é uma das melhores da coleção
Tudo bem, é lendário, não da pra clonar facil, mas fala a verdade, se não fosse lendário seria roubado demais né.
Número 9: Arconte de Emeria (Archon of Emmeria)
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| Aquela cartinha que todo mundo vai falar "aff mano, essa merda não" |
É de conhecimento geral que o branco sempre foi a cor da não diversão dos seus oponentes, trava mesa, regula jogo, não deixa fazer nada, destroi terreno e afins. E também é de conhecimento geral que desde que a Wizards disse que não ia mais fazer isso, o Branco se tornou a cor mais fraca do jogo. Ja que a coisa que o branco fazia de melhor agora não pode mais. Porém, parece que a Wizards não vai deixar 100% dessa estrategia do branco morrer, e a prova disso é Arconte de Emeria. Também conhecida como "a carta que faz jogador de storm chorar". O custo é otimo 3 mana por uma 2/3 com voar ja é um pé no saco o suficiente no começo do jogo. Atrelado a isso, ela tem um Laboratório Arcano, Uma carta bem chata que quebra muitos decks, sobretudo no commander onde é comum fazer umas 2 ou 3 mágicas por turno já que temos muito mais mana, essa carta sozinha quebra tudo isso no meio, impedindo muitas jogadas e frustrando muitos e muitos oponentes.
"ah gabriel, mas essa carta afeta a você também, que também vai poder jogar só uma por turno" Sim, mas ai é que entra você saber que essa carta ta no seu deck e se adaptar a isso né meu querido, não vai colocar esssa carta se você tem um deck de Storm.
Alem disso, os terrenos não basicos dos seus oponentes entram no campo de batalha virados. Não sei na mesa de vocês, mas por aqui, ta cada vez mais comum o pessoal usar bastante terreno não basico, eu mesmo na minha lista final dos decks tem só 5 de cada, e no da Breya tem 4 apenas de cada. Então isso da uma bela azedada na estrategia dos oponentes, Além de ter que repensar em tudo que eles iam fazer, pq agora demora tudo 1 turno a mais (isso se você desconsiderar o fato de jogar 1 mágica por turno).
Quem ta rindo agora jogador de Strip mine?
Número 8: Dilema Confuso (Confounding Conundrum)
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| Outra daquelas cartas que vai todo mundo ver e dizer "ah não mano" |
Assim como o Arconte de Emeria aqui em cima, Dilema confuso também vai fazer todo mundo ficar MUITO puto com você. principalmente aquele seu amigo que joga de Lord Windgrace e adora colocar 2 ou 3 terrenos por turno no campo e enquanto todo mundo ta colocando o quinto mana ele ja tá com 20? então, ele vai ter que se acostumar a jogar um terreno por turno igual todo mundo! Tá, meio que é vantagem voltar terreno pra mão dele pois ele descarta pro Lorde e tal, mas pelo amor né, você ta jogando contra esse deck sabe como não deixar ele tirar vantagem disso né.
Número 7: Enxame De Cascudos (Scute Swarm)
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| Pelo que dizem por ai, é melhor esperar essa carta tomar um ban pra pegar. |
"Isso aqui é sua sétima carta favorita de Zendikar pra commander? Que merda"
É, eu também achei uma merda quando vi a primeira vez, na real eu nem liguei muito pra ela, Nos meus decks, Multidão de Cascudos Era uma escolha melhor. Mas ai eu vi o estrago que isso ta fazendo no Standard, e comecei a refletir mais sobre ela e vi que ela é uma bela bomba durante o commander, pelo menos na primeira vez que você descer, já que duvido muito que você vai conseguir repetir isso de novo depois.
Pensa só, é muito muito facil você ter 6 terrenos ou mais no Commander, isso é bem comum estar no começo do jogo ainda. E da pra cada outro terreno que você colocar no campo, você faz uma copia desse bicho, que também tem essa mesma habilidade! Captou agora onde mora o perigo?
É facil, fácil ficar literalmente com um enxame dessa porcariazinha no jogo e todo mundo desesperado, por outro lado, é "apenas 1/1" então talvez não vão querer gastar um board wipe pra tirar eles de campo, e é ai que você faz na maldade, quando você ja tiver uns 10 terrenos, você bate em alguem que ta sem block o com muito de vida com seus 5-6 (ou mais, já que imagino que você vai ter outras criaturas em campo), e depois você acerta Estação Da Colheita e boom, v0ocê vai ver o desespero dos seus oponentes! (E o seu também pra administrar tanta ficha no campo. É, ta ficando foda jogar magic fisico assim)
Número 6: Guardião Da Flora Ancestral (Ancient Greenwarden)
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| Um 5/7 com alcance, um Crisol Dos mundos e um Panarmonico juntos numa carta só? Quero! |
Número 5: Tirano da Linha de Força (Leyline Tyrant)
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| Eu quero esse bicho e não sei nem onde vou usar! |
O tirano da linha de força é o tipo de carta que quanto mais você lê, mais impressionado você fica, Tudo nele é bom: 4 manas pra 4/4 com voar é justo. Você não perder a mana vermelha conforme as etapas e fases terminam é bem bem forte, principalmente se você combinar com algumas cartas que geram mana vermelha, tipo Braid Of Fire. E alem disso quando ele morre, você ainda pode encher a cara do player ou da criatura dele de Burn na cara com as manas que você não perdeu nem gastou.
Sinceramente, não tem muito o que falar desse bicho de tão bom que ele é.
Número 4: Motor Litoforme (Lithoform Engine)
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| Ela é tão forte, mas tão forte que eu ja acho até sem graça |
Assim como o Tirano da linha de força. o Motor Litoforme fica cada vez melhor conforme você vai lendo, ele ter um ressonador Estrionico por si só ja seria bem legal (ainda que não valesse 4 manas apenas só por esse efeito). Em seguida você tem um Mirari junto também, que ja valeria a pena pois o Mirari custa 5 manas e essa 4. Alem desses 2 efeitos combinados que por si só ja seria uma coisa maravilhosa (eu sempre sigo a ideia de que colocar uma carta que faz 2 efeitos é melhor pra mim do que 2 que fazem 2 efeitos, mas acho que todo mundo é assim no Commander 🤣) ela ainda copia mágica de permanente, coisa que eu acho que não tem outra carta que faz, pelo menos não que eu conheça, o que ja deixa ela BEEEM mais interessante do que antes. E também o tipo de carta dificil de explicar porque é tão boa de tão versátil que ela é. Dito isso, eu ainda não sei que deck colocar ela, já que ela é meio carinha (tá 74 reais hoje) e acho que ela entraria em 3 dos meus 4 decks.
Número 3: Nissa Dos Ramos Umbrosos (Nissa Of The Shadowed Boughs)
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| O Elba colocou ela no piores cartas boas, mas eu gostei dela e explico o porquê |
No dia que saiu o spoiler dessa nissa eu quase caí pra tras. "uau, uma planinauta com landfall, isso deve ter algum tipo de combo com certeza". O tempo passou, minha histeria também, depois que analisei com cuidado vi que não é tãaaaao roubado quanto pensei, mas ainda é forte. Se voce tem algum deck que se importa com terrenos, a nissa é muito boa, ganhar marcador quando terreno entra em campo é uma habilidade bem legal, e alem disso ela cresce desvirando eles, imagina descer aquela Bounce Land (Aquelas lands que geram 2 manas e quando entra em campo volta um outro terreno pra mão) e desvirar ele com a nissa no mesmo turno? uma beleza! Essa de transformar ele em criatura eu posso apostar que EU não vou usar nunca na minha vida, mas desvirar o terreno é interessante.
O -5 dela também é bem legal depois que você analisa, colocar uma criatura do cemitério ou da mão no campo de graça, com 2 marcadores +1/+1 é muito bom, principalmente na minha Anafenza que é de marcadores.
"Mas gabriel, ela só coloca no campo se for com custo igual ou menor que sua quantidade de terrenos, não era melhor só usar uma carta que reanima ou até mesmo só pagar as manas e descer o bicho normalmente?"
Então, a primeira vista sim, mas se vc pensar que pela quantidade de marcador que ela pode ganhar, não é dificil você fazer essa habilidade e ela continuar viva, permitindo que você vá ao longo do jogo reanimando mais criaturas cada vez maiores.
quanto a descer da mão pagando mana...Vamos a um exemplo prático: Você tem Dragonete Peregrino e um Limo Ácido na mão e 5 manas no campo. Me fala, qual a chance de você descer SÓ o Limo ácido e deixar o Dragonete na mão? Bem provavel que seja muito baixa né, ja que o Dragonete sai praticamente de graça.
Aqui é basicamente a mesma coisa, se eu puder descer, sei la, um Vingador de Zendikar pagando mana e depois um Terastodon, é muito muito bom e vai gerar muito valor na minha mesa de jogo.
Dito isso, eu digo pra não pegar a Nissa agora, não acho que ela valha os 55 reais que estão cobrando por ela.
Número 2: Drana, Última Grã-Vampira (Drana, The Last Bloodchief)
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| O tipo de carta que eu tava querendo muito pra um deck de Marcadores |
Quem me conhece sabe que gosto de jogar com deck de marcadores +1/+1. Ja tive uma Zegana, Oradora Dos Utopianos que era bem divertida de jogar, mas o deck tava me enjoando e eu não sabia o porque, depois decidi montar uma Anafenza, A Principal e ai eu percebi o porque o deck da Zegana estava me enjoando de jogar: a falta de poder reutilizar coisas do Cemtério!
Eu tenho um serio problema no magic que é não gostar muito de jogar com instant e fetiço ja que geralmente eu uso uma vez e já era (é eu sei que tem como voltar do cemitério pra mão, mas vocês entenderam). então eu sempre vou pelo lado de usar permanentes pra resolver problemas, e funciona quase sempre. Mas não da pra usar essa estratégia em todo deck, ja que pra isso, envolve o uso de uma quantidade razoavel de cartas (geralmente umas 10 ou 12) que ocupariam espaços valiosos para a estrategia principal do Deck. e É ai que entra a Drana.
O fato dela 4/4 e voar por 5 manas não é exatamente muito interessante, ja que ta meio caro. Mas o segundo efeito justifica: quando ela ATACA (não precisa nem causar dano), o jogador defensor escolhe uma carta de criatura no meu cemitério e eu coloco no campo de novo com um marcador +1/+1. Perfeito pra um deck de marcadores de um jogador que gosta de utilizar carta do cemitério não?
Tudo bem, ela não pega lendária, então não da pra mandar a Anafenza pro grave quando ela morre (e acredite, ela morre MUITO! o efeito de exilar criatura dos oponentes quando vão pro cemitério é cruel e ninguem gosta) e puxar com a Drana. Mas ainda sim posso fazer varias maldades tipo Descartar o Vingador de zendikar com o Arco Bestial de Vivien e pagar umas 4 manas pra trazer um Ameaça Guia De Cadáver pro campo e depois reanimar o vingador com a Drana só dela atacar. Eu realmente adorei ela.
E agora. finalmente a Número 1: Anjo Do Destino (Angel Of Destiny)
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| Ai como eu vou fazer maldade com isso aqui! |
Quando o Mark Rosewater (chefe do R&D da Wizards) falou no blog dele que teriamos uma carta que faz o oponente perder o jogo independente de quanta vida ele tem, a primeira coisa que pensei quando li foi "tomara que essa carta tenha poder 2 ou menor, quero muito poder usar na Alesha"
E a carta REALMENTE é 2 de poder. pra minha feliciadade ela ainda é voar e golpe duplo, e com 6 de bunda! até se eu precisar sacrificar ela com a Ayli ela é boa.
Mas vamos ao que interessa: Como ela faz o oponente perder?
simples. Batendo nele!
Calma, tem condições: Eu tenho que ter pelo menos 55 de vida.
Mas toda vez que uma criatura minha causa dano de combate a um jogador. eu e aquele jogador ganhamos aquela quantidade de vida.
Ou seja, ela mesma ja da uma ajuda nisso, fora o teor politico né: "ow, você ai que ta com 10 de vida, eu vou bater em você, você não bloqueia e ai você ganha uns 20 de vida ok?"
Se você tiver com 40 de vida ainda, já da pra tirar um, se tiver com menos, ainda assim é 20 de vida 🤣, tipo, não é pouco uahuauhauh.
fora que ele não tem Lifelink, então se você tiver algo que da Lifelink pras suas criaturas, você meio que ganha vida duas vezes né.
Eu tenho um pequeno combo na cabeça com essa carta, mas eu ainda não testei então não vou revelar. Mas garanto, eu to muito muito feliz com essa carta!
bom pessoal, foi isso, desculpa a demora pra lançar o post, é que essa coleção realmente não me empolgou muito e eu demorei pra conseguir testar as cartas que falei aqui (um dia faço um post mostrando como eu testo elas). Eu provavelmente vou fazer um post desse sobre Commander Legends então não vai demorar muito pra eu voltar. Até a Proxima!











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